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Warld of warcraftの初心者Guildである「Sita」では、初心者さんからRaidを楽しみたい方まで幅広く募集中。ブログにコメント頂くか、ゲーム中「kokoinko」までwisperしてくだされば対応いたします。
Sunwell Plateau 5th BOSS -M'uru-

Sunwell Plateau 5th BOSS -M'uru-

(Bosskillersによる記事を適当に翻訳)







Sunwellの5th BossであるM'uruに打ち勝つには、Raidメンバー
全員が終始ミスをせず、かつ持てる最高のパフォーマンスを
発揮しなければならない。Phase1はM'uru自身の能力と召喚される
addとの戦いであり、Phase2は Entropiusへと姿を変えたBossとの
DPS(及びhealring)レースである。



<Raid Composition>

4 Tank:1人はVoid Spawn処理のためのPalタンク。他の3人は
Disarmの有効性から、DruよりもWarが適している。

Healer:ヒーラー6人。同時に複数ターゲットをヒール可能な
ことから、Resto shm及びHply Priが好まれるが、各classの
混合を推奨する。

15DPS:2人のSpriと3人のWlk、2人のMageを推奨(最低で
この人数)。残りは団体でDPSの高い順に選定するとよい。



<Gear Requirements and Notes>

Humanoid Tanks:通常のTank gear。

Void Sentinel Tank:通常のTank gearで、1ないしは2パーツを
Shadow resistanceに変更するとよい。SRの必要性を感じない
ようであれば通常のGearに戻す。

Void Spawns (Paladin) Tank:通常のTank gearに200程度の
Shadow resistanceを織り交ぜる。



<Abilities>


<< M'uru:3,000,000 HP >>


Negative Energy
Chain Lightningの色を黒くしたようなbeamがランダム
4-6人にhitし、約1kのレジスト不可Shadow dmgを
与える(毎秒キャスト)。


Darkness
戦闘開始後、45秒毎にBoss周囲へVoid Zone が作り
出される。Zoneは20秒持続し、中にいると約3kのレジスト
不可Shadow dmgを受ける。またZone内ににいる状態では、
被ヒールが100%低下する(ヒールされない状態)Debuffが
適応される。回避は容易であるため、必ず避けること。


Dark Fiends
M'uruはDarknessをキャストする度に8匹のDark Fiendを
召還する(以下の図のように等間隔)。Fiendはmagical
creatureであるため、PriestのDispellかShmのPurgeで
消滅させる必要がある。ゆっくりとランダムターゲットへ
接近して行き、到達してしまうとRaid全員に5k dmgを
与える。Priが出現場所を的確に覚え、Mass Dispelを
最適な位置にキャストすれば1発で全てのfiendを処理
することが可能。


Summon Humanoid
戦闘開始10秒後、その後は60秒毎に部屋の両sideから
humanoidが3匹ずつ召還される。それぞれ2匹の
Shadowsword Berserkerと1匹のShadowsword Fury
Mageから成る。部屋のsideに配置しているタンクは、
BerserkerとFury Mageを1匹ずつキャッチし、残りの
BerserkerをMageがPolyするとよい。移動速度がとても
速いため、Fearはすべきでない。次の同packが現れる
前にこの3匹を処理しなければならない。


<Humanoid Abilities>

-Shadowsword Berserker -
130,000 HP。Duel wielding でMain hand=3-4k dmg /
Off hand=1-2k dmgを高速で繰り出してくる。dmgを軽減
させるために、Disarmが必須。時折、自身にFlurryという
Buffを付す。これは攻撃及び移動速度が6秒間2倍になる
というもので、このbuffが確認できた時はStunなどを入れる
のが理想的である。


-Shadowsword Fury Mage -
110,000 HP。キャスターだがmeleeでも3-4k dmgを与えて
くる。2secキャストタイムのFel Fireballを詠唱し、約5-6k
fire dmgを与える(レジスト可)。時折、Spell Furyという
Buffを自身に付す。このBuffによりキャストがインスタント化し、
さらにdmgが50%増加する(移動不可能になるという効果も
あり)。Mageはこのbuffを確認次第Spellstealすること。



Summon Void Sentinel
戦闘開始後30秒毎に、6箇所の出現位置のうちランダム
1箇所からVoid Sentinel が召還される。

約120,000 HP。タンクに約10kのdmg/hit。幾つかの能力を持つ。

-------------------------------------------------

①:Shadow Pulse  Bossを起点にしたAoEで4k shadow dmg
/ 3secを与える。

②:Void Blast  1.5secのキャストタイムで約11kのshadow dmg
をタンクに与え、同時に攻撃速度を35%低下させるdebuffを
付与する。Spell Reflectしなければならない。

③:Spawn Void Spawns  Void Sentinelは6匹のVoidを召還する。
速やかにPalタンクが回収すること。Voidは約5kのhealthを持ち、
melee dmgは1k程度。20y以内にいる全員に1.5kのAoEを行う
のでRaid本体から離してキープする必要がある。

-------------------------------------------------


Enrage
10分でEnarage。ほぼ一瞬でwipeする。



<< Entropius - 2,200,000 HP >>


Negative Energy
M'uruの時とほぼ同じ効果で、時間経過とともに被dmgが
増加するdebuffが付与される点が異なる。


Black Hole
Darknessの縮小版だが、部屋内のランダム位置に現れる
ので注意が必要。また、その位置にDark Fiend と Fissure
が現れる。速やかにdispell及びpurgeを行うこと。Fissureは
Zul'jinの竜巻のような振る舞いをする。



<Strategy>


Phase 1


<Positioning>

締め出されないよう、全員が部屋内へ走りこむ。Boss部屋へ
走りこんだ後、以下の図のように配置する。M'uru自身はタンク
不可能なので最初のHumanoidが来るまで全力でBossを叩くとよい。




Sentinel登場位置はランダムに6箇所存在する。





<The Fight>

M'uru phaseは複雑ではない。同じ作業を何度も繰り返す
のみである。しかしながら要求されるDPSとヒール量は
凄まじいため、ベストパフォーマンスを追及すること。

以下の構成を2grp編成する(main grp)。

1 Tank
1 Tank Healer
1 Raid Healer
1 Void Sentinel / Void Spawn Tank Healer
1 Mage

戦闘開始後、main grpは分かれて配置につく。Pal tankと
Void Sentinel tankは1匹目が現れるまでM'uruの位置に
留まること。

10秒後、humanoidの第1波が登場する。各sideのmageが
1匹のBerserker をpolyする。残りを担当タンクが回収。
side担当DPSは60秒以内にこれら3匹を処理する。
Berserker>Mage>Poly Berserkerの順にkillするのがよい。

Void Sentinel 担当タンクは対象がどこから登場するか
しっかりと判別し、走りこんでキャッチしに行くこと。
キャッチ後、Palタンクがいる位置まで移動しRaidにAoEが
当たらないよう配慮する。Void Sentinel へのDPSは主に
wlkが行う。sentinelの出現位置は以下に示す。小さな
voidが現れたら、Palタンクは速やかにこれを回収する。
wlkは次のsentinelが現れる前にSeeds of Corruption
でvoidを処理すること。

戦闘開始45秒後、最初のDarknessがキャストされる。
shadow priは速やかにMass dispelでDark Fiendを消滅させる
こと。的確な位置にdispellを行うことで8匹同時に処理が可能
である。もしレジストされたなら、シングルターゲットで確実に
対処すること。

以上の作業を繰り返し、M'uruのhealthがゼロになった
時点でPhase2へと移行する。


<ヒーラーの役割>

1 healer will heal the entrance tank.
1 healer will heal the back tank.
1 healer will heal the Void Sentinel tank.
1 healer will heal the paladin tank.
2 healers will raid heal.

十分なmana regenがあり、mana不足を感じないレベルに
達するまではmana効率のよいランクを使用するなどして
節約し、Phase2に備えること。


<Class Comments>

Warriors:ヒーラー負担を軽減させるため、Berserkerへの
Disarmをキープすること。DPSでの参加であれば、Sweeping
Strikes と Cleaveを優先して使用する。

Pri:与えられた役割を理解し、適切なスキルを駆使すること。
Mana PotをCD毎に飲んでMana確保に努める。Shadow Priは
徹底してM'uruにDPSを行う。最大のDPSを行うことでGrpに
とってのMana供給源ともなる。

Mage:Berserkerを1匹確実にPolyすること。このミスはwipeに
直結する。Shadowsword Fury MageにSpell Fury buffが
付いたのを確認した場合、速やかにspellstealすること。

Rog:Berserkers に Flurryのbuffが付いたら、Kidney Shot
を使用してtankの被dmgを軽減させること。

Hunt:humanoidを迅速に処理し、時間が空いていればM'uru
本体のDPSに参加する。

wlk:第一に優先すべきはSentinelの処理、続いて現れる
Void Spawnをseedで処理。時間に余裕があればhumanoid
killのhelpをすること。



Phase 2


<Positioning>

以下の図に示す。





<The Pull>

MTは走りこんでEntropiusをキャッチする。HuntがMDで
threatビルドを助けること。他のRaidメンバーはEntropiusの
出現時に事故的なaggroをしないよう、散会しておくとよい。



<The Fight>

M'uruのhealthが0%になるとPhase2が開始する。部屋内に
demon portalが開き、エネルギーがM'uruへ向かう。
このイベント終了までにhumanoidを全て処理しなければ
ならない。もし各sideで1匹が残ってしまう状況になれば、
FearかPolyをし続けること。それ以上のhumanoidが残って
いた場合、ほぼwipeと考えてよい。

Entropius登場後は、Negative Energy debuffの過剰
スタックでヒールが間に合わなくなるまでDPSレースとなる。
TankはBossをキャッチし、aggroを維持したまま外側円周上
を移動する。tankもBlack Holeを避けるため、移動し続ける
こと。DPSとヒーラーも当然だがそれを回避する。Phase2に
おいて、DPS担当は全てのCDスキルを駆使してBossのみを
攻撃する。debuffスタックがヒール不可能になる約1分半程
前に軽度のenrage状態となるため、注意が必要。

ヒーラーは、序盤に死者を出さぬようヒールを行う。この
phaseではBlack HoleからDark Fiend が出現するので、
PriとShmは迅速にこれを消滅させること。

このPhaseは約60-90秒続く(ヒールが持ち続けるまで)。



Class Specific Roles

War:tank役からDPSに移ったwarは、武器を変更し最大の
DPSを出すよう努める。

Pri:ヒールとDark Fiendのdispelを的確に行い続ける必要が
ある。以下のmacroを推奨。

/cast [target=dark fiend] Dispel Magic


Mage:もしhumanoidが1匹残っていたなら、Polyをキープし
続けること。

Shm:チェインヒールかDPS。Bloodlustやelementalを駆使
すること。Dark Fiendのpuegeも忘れないようにすること。
以下のmacroを推奨。

/cast [target=dark fiend] Purge


Wlk:もしhumanoidが1匹残っていたなら、Fearをキープ
し続けること。



<補足>
全てのCDスキルは、Phase2のために温存しておくこと。
90秒後のソフトenrageまでにBossを倒さなければならない。


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